sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

MUDANÇA

LEIA É MUITO IMPORTANTE


Oi!!! Vim comunicar que o endereço do meu blog vai mudar por muito motivos!!!
Primeiro e principalmente eu esqueci a senha do email dele e morro de medo deles deletarem meu e-mail e com isso perder meu blog (não sei se isso é possível, mas é melhor prevenir).
Segundo por que o endereço é um apelido meu e não gosto nem um pouco.
Terceiro motivo é que eu inventei um nome legal para blog

Por isso peço para todos meus seguidores, PLEASE, sigam meu outro blog!!!


Para convencer vocês disso darei, sim eu darei, 500 ribbons no poupéegirl para quem que segue esse blog seguir o novo.
Para mostrar que você está seguindo o novo blog basta primeiramente seguir, claro, e depois comentar no post falando sobre a promoção que vou postar já.
Não percam essa oportunidade.

E devo informar que postarei as novas ilhas do Poptropica já no outro blog. Não postarei mais nada nesse.

Desculpe incomodar assim mais é que realmente morro de medo de deletarem o meu e-mail. A minha amiga Nanda-chan, perdeu uma pupe riquíssima por cause disso! 
Espero que emtendam!

Bjoks!


quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Poptropica - Ilha Nabooti

Eu gostei muito dessa ilha. Nela você faz uma viagem por toda a África onde tem paisagens bonitas até em desenho. Vamos lá!

Você vai chegar em cima de uma árvore, ande para a esquerda e entre no Nabooti African Museum.


Lá dentro ande para a esquerda e desça pela corda. Ande para a direita e vai ter uma estátua enorme, fale com a mulher ao pé dela.
Ela irá lhe dizer que a jóias que estão faltando na estátua estão desaparecidas e te convidará para ser o grande aventureiro que irá em busca das jóias, diga sim e ela lhe dará um mapa da África.
Volte para fora do museu e desça para o chão. ande para a esquerda e vá até o avião, clique no acento do avião para voar.
Agora voe reto para a direita até Blue Nales Falls.


Lá siga para a direita até uma pedra que te impeça de passar, suba nela e vá subindo pulando de pedra em pedra para a direita até achar uma abertura para uma caverna, entre e vá para a direita pulando nas rochas, do outro lado temos a jóia roxa, pegue. Saia da caverna e siga subindo a catarata agora pelo lado esquerdo. Lá em cima temos uma mulher com uma galinha, uma raposa e um saco de milho.
A história é a seguinte, ele não pode deixar o milho com a galinha nem a galinha com a raposa (se não a galinha come o milho ou a raposa come a galinha), você deve ajudar a atravessar tudo sem nada virar comida. É muito simples, atravesse a galinha primeiro, volte e pegue a raposa na volta você deve trazer a galinha devolta deixando só a raposa, deixe a galinha e pegue o milho, leve o milho volte e pegue a galinha.
Agora atravesse a cachoeira também pulando sobre as pedras. Do outro lado temos uma flor lilás, pegue e volte para o avião.
Voe agora para Mountains of the Moon.


Ande para a esquerda, vai ter um bode que vai te bater pule sobre ele. Atravessando o rio temos outro bode, pule sobre ele para a esquerda, é muito alto para você pular, o bode vai te dar uma cabeçada e ai você sobe.
Pule sobre as árvores, suba e vá para a esquerda, tome cuidado por que pedras grandes caem, pule para pegar o cacto vermelho.
Siga para a direita, pule para o outro lado da cachoeira, agora você deverá seguir para a esquerda sem cair, tome cuidado por que as pedras caem toda hora, quando chegar na neve siga para a direita, agora temos pedras e a neve escorrega. Lá em cima tem um velho, converse com ele. Ele deixará você entrar se ganhar em um jogo. O objetivo do jogo é você ficar com mais pedras do seu lado (eu tive que jogar muitas vezes para ganhar).
Conseguindo vencer o jogo, entre na caverna. No chão lá em baixo do lado esquerdo vai ter um celular, pegue. Suba de novo e pule de bloco em bloco até chegar do lado direito, (pule rápido por que a neve escorrega) lá temos mais uma jóia, pegue. Volte e saia da caverna, vá para o avião.
Voe devolta para Nabooti. Troque a flor lilás por um turbante com a mulher de roupa laranja. Coloque o turbante e volte para o avião. Agora voe para a parte de cima da África no canto direito até Giza.



Em Giza ande para a direita, você ganhará uma pá. Vá para a direita e fale com o homem, ele dirá que tem uma pedra muito valiosa dentro da tumba, mas a tumba está trancada. Clique no ícone da sua mochila, no cabo da pá tem algo escrito, é o número de telefone do Vince Graves - 555-6789. Use o telefone que você pegou na caverna para ligar.
Ele irá atender o telefone, os outros trabalhadores iram fugir, você deve ir até a mochila do Vince e pegar uma pedra redonda dourada. Suba até o alto da tumba e encaixe a pedra.
A porta da tumba abrirá. Siga para a direita até um simbolo na parede com 4 linhas, clique. você deve fazer com que as 4 linhas fiquem na horizontal para dar passagem. Siga para a direita, pule para subir. Agora você deve encaixar os blocos de acordo com o desenho na parede. Empurre eles na ordem corretamente encaixando com o desenho na parede. Se errar tem uma alavanca à esquerda que recomeça. Uma passagem abrirá. Use um bloco para te ajudar a subir.
Siga para a esquerda. Agora deve subir usando somente os blocos com os símbolos corretos. Menina- barco virado - pássaro - olho. Suba para a plataforma em cima e suba pela corda.
agora vai ter 4 colunas, em cima de cada uma vai ter uma estátua com um número que vai de 1 á 4. Você deve puxar a alavanca de cada coluna na ordem certa (1,2,3,4), mas tem que ser rápido se não a areia que sobe irá cobrir tudo. Se não conseguir, lá em cima no lado esquerdo temos a alavanca de recomeçar.
A tumba irá abrir e lá dentro temos a jóia azul, pegue.  Siga para a esquerda e desça, voce irá cair no jogo dos blocos, desça e siga para a direita até a corda, desça por ela e saia da pirâmide pela esquerda.
Volte para o avião e voe para Kaya Forest.


Ande para a direita até uma tartaruga. Abra a mochila e use a fruta vermelha do cacto. A tartaruga irá levantar para comer a fruta. Vá até onde a tartaruga estava e use a pá para cavar, você irá encontrar uma estátua de elefante. Mas você também acabou acordando os espíritos, converse com o espírito de máscara e ele lhe dirá que se você retornar o Fingo, amuleto de proteção da floresta, você será recompensado.
Vá para a esquerda e pule no pote depois no teto da cabana, em cima do coqueiro vai ter uma pedra de ouro, pegue. Volte para o avião e voe devolta para Nabooti. Vá até o mercado e troque com a primeira mulher o elefante pelo Fingo, e com o homem troque o ouro por uma câmera.
Volte para Kaya Forest e entregue o Fingo, ele lhe dará a jóia verde.
Vá para o avião e voe para Safari.


Vá para a direita e fale com o Big Zeke. Os negócios dele não vão nada bem, ele fez uma página na internet mas prescisa de fotos melhores (se quiser ver a péssimas fotos dele vá para o internet cafe à esquerda e abra um computador).  Vá para o carro. Você terá que tirar 7 fotos de boa qualidade de sete animais diferentes. Girafa, zebra, elefante, leão, gazela, crocodilo e pássaro. Quando voce entregar as fotos para o Zeke ele irá te dar um capacete, coloque e voe para a parte de baixo do mapa, para Diamond Mines.


Siga para a direita até achar uma máquina. Gire o botão e agora seja rápido. Você deve subir no monte de terra e pular para cima. siga correndo até cair em uma abertura. Corra para a direita e vá para uma abertura no arame, entre nela.
Vá para a esquerda e vá subindo por onde os carros descem. Desça no elevador lá em cima. Clique no botão verde para parar de fazer faíscas. Vá para a esquerda e araste a lata de combustível para a direita até a pedra. Volte para o elevador e ligue de novo o botão verde. A pedra vai explodir. Desligue o botão verde de novo e arraste outra lata até a passagem bloqueada. Ligue o botão de novo e as pedras irão explodir. entre na passagem.
Empurre o carrinho um pouco para a direita e entre nele. Ele irá andar. Agora você deve abaixar quando chegar perto do teto e pular quando tiver uma pedra no caminho (pule um pouquinho antes da placa).
Chegando do outro lado vá para a direita. Suba até um monte de jóias amontoadas, clique nelas. Use a lente que está no canto direito da tela para ver qual jóia tem um símbolo no centro (ela está no canto esquerdo). Pegue a jóia e suba pela corda.
Volte para Nabooti. entre no museu e fale com a mulher perto da estátua. Ela dirá que as jóias devem ser postas na ordem correta.
Roxo, verde, vermelho, branco e azul.
E surpresa!!!!!!!!!!! A estátua é de origem alien, ela decola e vai para outro planeta.
Pronto, você venceu mais uma vez!!!

Volto com outra ilha mais tarde para recompensar a que não postei ontem.
Bjoks!!!

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Como recuperar a sua pupe bloqueada

Oi!!! Hoje vou ensinar como recuperar uma pupe bloqueada.
As regras do site poupéegirl são bem severas e quem não segue a risca tem a pupe bloqueada.
Para recuperar sua amada pupe é bem simples.

Abra o link: http://pupe.ameba.jp/cute/inquiry
Em "type" escolha a última opção
Em "Description" escreva a seguinte mensagem:

利用規約と投稿ガイドラインを読みました。ルールを破らないように約束します。投稿禁止の解除をどうぞ宜しくお願い致します。 

Tradução: "Eu li as regras do Poupée e prometo não quebrá-las. Por favor, desbloqueie a minha conta."

Dias depois de enviar a mensagem você vai receber um email. Que vai estar em japonês.
Você deverá responder o email. Vai ter uma data entre parênteses, esta é a data que você tem que responder o email dizendo que você leu e entendeu as regras. Normalmente a data é de 10 dias para frente, sim, você terá que esperar 10 dias para responder a mensagem. Ou você pode enviá-los outra mensagem, através do inquiry (http://pupe.ameba.jp/cute/inquiry), em "type" selecione a última opção e em "Description" escreva a seguinte mensagem:

突然のメールで失礼致します。

(DATA)にプーペガールから『投稿禁止措置解除について』のメールを受けとりました。
私のIDは(NOME DA POUPEE)で、プーペガールに登録頂いているメールアドレスは(EMAIL USADO NA SUA POUPEE)で、ホームページは(LINK DA SUA HOME )。

利用規約と投稿ガイドラインを又読みました。ルールを破らないように約束します。投稿禁止の解除をどうぞ宜しくお願い致します。

Tradução:Recebi um email do poupee em (DATA).
Minha identificação é (nome da poupee), o endereço de email que estou usando no poupee é (email usado), e minha página inicial é (link da sua home).

Eu li as regras e diretrizes de "upload" e prometa não quebrá-las. Por favor, desbloqueie a minha conta.


Dias depois você receberá uam mensagem parecida com esta abaixo:

プーぺガールカスタマーサービスです。
プーぺガールをご利用いただきまして誠にありがとうございます。
この度はプーペガールの運営について、ご理解・ご協力賜り誠にありがとうございます。
投稿禁止措置の解除の予定日や、その手続き方法については前回のご案内を今一度ご参照のうえご理解頂きますようお願い申し上げます。
今後とも、プーペガールをよろしくお願いいたします。 
プーペガールカスタマーサービス

Tradução: Diz que o seu desbloqueio está sendo processado e que brevemente você terá sua conta de volta, ciente das regras de utilização.

Logo, logo sua pupe vai ser desbloqueda.

Epero ter ajudado você a recuperar sua pupe!!!

bkojs!

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Poptropica - Ilha Spy

Hoje vou postar mais uma ilha. A Spy. Sua missão é descobrir o que está roubando os cabelos das pessoas. Para isso você vai virar um espião. Vamos lá.







Desça para o chão e siga para a esquerda. Entre no Headquartres. Suba até chegar no último andar onde tem um homem grisalho. Ele é o doutor D. pergunte a ele o que ele quer de você.
Ele te dará um decodificador. Saia do Headquarters e siga para direita até as docas (docks).
Lá vai ter um agente escondido dentro da segunda lixeira, converse com ele e ele lhe dará uma mensagem para voce decodificar. Para decodificar, é só você usar a chave que vem om a mensagem. Nessa primeira mensagem voce deve colocar o O verde no rumo do Y vermelho.


a mensagem fica assim;


 há uma entrada secreta par o armazem na sala.


Volte para a rua principal (main street). Suba até o telhado do headquarter e vá para a esquerda. Lá tem outro agente, converse com ele. ele vai lhe dar outra mensagem. Agora voce deve colocar o O verde no rumo do K vermelho. a mensagem fica assim;


quando o doutor spyglass apontar para um simbolo, escolha o simbolo que aponta para a direção contraria.


Desça do telhado e vá para a esquerda, entre no Spyglass Eyewear.
Siga para a direita, o doutor spyglass vai estar lá, converse com ele. Ele vai fazer um exame de vista em voce, mas você não deve falar o simbolo corretamente. Lembra da mensagem que acabou de decodificar? faça o que ela diz agora, você deve escolher o simbolo que é contrário ao que ele escolheu, por exemplo, se ele falar para voce identificar o E virado para cima clique no E virado para baixo e assim por diante.
ele vai entender que voce é um agente. Saia da loja, vá um pouco para a esquerda. E suba na escada que tem lá. Doutor Spyglass vai estar lá em cima. Converse com ele e ele lhe dará uma roupa de camaleão, que se camufla. Saia de lá. Vista a roupa de camaleão e vá para as docas. 
Agora você fica invisivel para os malvadões do B.A.D., mas só quando está parada, enquanto caminha você ainda fica visivel, portanto só se movimente quando os caras do B.A.D estiverem fora de vista. você deve subir para o telhado mais da esquerda, o mais baixo. vá para a esquerda, lá tem uma porta, você deve ser bem rápido por que tem um vigia que não sai de lá. lá dentro não temos cães de guardas. portanto só se mova quando estiverem fora de vista também. 
Desça e siga pelas plataformas suspensas até o lado esquerdo. Lá vai ter uma entrada para uma sala trancada, entre. lá vai ter um agente amarrado, solte ele e ele te dará uma caneta laser e a primeira cola da senha do satellite do B.A.D. saia de lá de volta para as docas.
 Volte para a rua principal. siga para a direita e vá para a Balding Avenue. vai ter um agente escondido entre as folhas, fale com ele e ele lhe dará outra mensagem.


há um agente do B.A.D no Bistro. para acessar o centro de controle do B.A.D. você precisará da digital dele.


Vá para a direota até o bistro, tire a roupa de camaleão e entre no bistro. siga para a direita até a cozinha, você precisará conseguir o enprego de chefe, fale com o cozinheiro. Ele lhe dirá que um bom chefe precisa ter boa memória, ele te desafiará para um jogo. È um simples jogo de mémoria de tres fazes, vença as três para conseguir o emprego, a ordem dos itens que ele lhe mostra para memorizar muda então não posso ajudar. Vencendo o jogo você irá ganhar um chapéu de cozinheiro. Vá até a mesa onde está o cara do BAD e clique nele, ele te mandará trazer o copo cheio e lhe entregará o copo. O copo tem a digital dele, volte para a cozinha e suba pelos objetos, vai ter uma passagem, saia por ela pulando em cima das lampadas do bistro. tudo isso por que os bad não deixariam você passar com o copo vazio, vá até a última lampada e desça, saia do bistro. 




Vá para a direita, lá na frente vai ter outra agente escondida nas folhas, ela te dará uma mensagem. Continue para a direita e vá ara Toupée Terrace.
ande um pouco para a direita, vai ter uma parede rabiscada que diz o seguite;


FILE X


L
E
I
A


A
S
S
I
M


 o que siginifica que você tem que ler o File X somente  a primeira letra de cada linha na vertical.
a linha na vertical diz - não acredite no doutor D.


Siga em frente. Vai ter lazers pelas portas e janelas. Você deve passar por elas quando apagarem momentaneamente.
Você deve pular de janela em janela até chegar no lado esquerdo e continuar subindo pelo lado direito. Chegando lá em cima vai ter uma janela com grades, clique nela e utilize a caneta laser para cortar as grades.
Entre, lá dentro temos outro agente amarrado, solte ele. Ele lhe dará uma gravata borboleta, e outra cola da senha do satelite. Coloque a gravata e volte para a Balding Avenue.
O prédio cinza é um armazém. clique no icone de gravata no canto esquerdo da tela, ela será tipo uma corda para voce subir. Vá subindo pelo armazém que nem o homem aranha..kkkk. Lá em cima no lado direito vai ter uma placa escrito Rooftops, suba.
Siga para a esquerda, vista a roupa camuflada e escale o predio cinza do lado usando a gravata.
cuidado com o vigia. Vá para a ponta esquerda do predio e jogue a grava para a esquerda um pouco inclinado para cima. Lá tem uma torre. De cima da torre, jogue a gravata para o lado direito um pouco inclinado para baixo. Tem uma especie de estufa em cima do primeiro prédio que você estava. Entre na estufa pelo cano.
siga para a direita até uma árvore com um fruto grande e vermelgo que balança, clique nele. Ele é uma bomba, você deve fazer tudo rápido. Arraste ele até uma flor no chão que vai joga-lo pra cima. Suba lá e arraste ele de novo para a esquerda até outra flor que vai joga-lo mais alto. suba lá e arraste ele para a porta da gaiola. se você não conseguir na primeira tentativa, volte para a árvore de bomba e tente outra vez.
Ela vai explodir e abrir a gaiola. Converse com a mulher que estava presa. Ela vai te dar um óculos para você ver lasers invisíveis a olho nu e outra folha da senha do satelite do BAD.
Volte para fora, desça de volta para para a Balding Avenue, siga para a direita até a Toupée Avenue siga para a direita até o fim e entre na grade aberta do centro de controle do BAD.
Coloque os óculos. Você vai poder ver os lasers, passe por eles quando eles apagarem momentaneamente. Siga para a direita ate o fim e volte para a esquerda subindo pela construção. Chegando lá em cima vai ter uma porta. Clique na porta e utilize a digital da taça para abrir, entre. Siga para a direita suba pulando nas plataformas. chegando lá. clique no computador, você será preso, mas o Doutor D vai te soltar e falar para você colocar o teletransportador para funcionar.
Vá na icone da mochila e pegue as colas que os agentes te deram, coloque uma em cima da outra para formar três palavras.


1; laser
2; hair
3; removal


Clique no computador de novo e coloque as senhas.
Doutor D vai entrar no teletrasportador, entre também.
Oh, não! O file X estava correto. Doutro D estava por trás de tudo isso, e agora quer tirar os cabelos de todos em poptropica.
Ele vai entrar na nave e um robô que te segue e te dá choques vai aparecer. Vá para a direita e ele vai ser destruido quando tocar na luz amarela.Mas ai outro robô aparece, vá para a esquerda e lá tem outra luz amarela, fique atrás dela.
Mas ai um terceiro robô aparece, agora você deve subir para uma luz amarela lá em cima. Pule para a plataforma, para cima da nave e pule alto para a plataforma com a luz amarela da direita (ou esquerda, tanto faz), quando o terceiro robô for destruido vai aparecer um quarto robô. Pule para cima da nave e para a outra plataforma com luz amarela.
Quando você destruir todos os 4 robôs o Doutor D vai te perseguir com o laser de tirar cabelo. não desça da plataforma. você deve ficar pulando alto para que a nave do Doutor D fique batendo no teto ou você pode subir em cima da nave. Quando ela bater muitas vezes vai entrar em pane e cair. Ai você já será direcionado para o quartel e receberá a medalha da ilha!!!

Poptropica - Ilha Super Power

Oi!!! Desculpe não ter postado ontem como eu disse, é que eu estava empolgada comprando um novo guarda roupa..kkkkk. O meu tá um bagaço, mas ele vai continuar aqui na casa da minha mãe para mim, o novo vai para meu mais novo lar, uma casa cheia de universitários e só eu de cursinho, blééééé. Ok, ninguém mandou não gostar de matemática. Mas vamos ao que interessa, ilha nova!!!!

Essa ilha se chama Super Power. Sua missão nele é a seguinte. Um meteoro caiu em uma prisão libertando os prisioneiros, é claro que você terá que prender todos, mas não é só esse o problema. Graças ao meteoro eles agora tem super poderes o que irá dificultar um pouco. Vamos começar.

Chegando na ilha vá para a direita e entre no Comic Shop, vá para a direita e fale com o nerd, ele lhe dará uma revista que ele escreveu. Saia da loja e continue para a direita. entre na loja Mask & Capes, vá para a esquerda e fale com o vendedor, ele lhe dará uma identidade de super herói, vá para a direita e escolha uma fantasia de super herói, voce pode combinar itens entre elas. Sai da loja e siga para a direita suba no prédio cinza até o alto. lá vai ter uma velho super herói, ela fala para você voltar depois de derrotar 5 vilões, desça do prédio e vá para a esquerda, nade até chegar em outra ilha. Éa prisão que foi atinginda por um meteoro e todos os prisioneiros fugiram. fale com o policial mais velho, ele lhe dará as fichas dos prisioneiros que fugiram.

Os criminosos são;
Sir Rebral - preso por controlar mentes
Crusher - preso por esmagar insetos
Copy Cat - presa por copiar musicas ilegalmente
Ratman - caçar seus amigos como ratos
Betty Jetty - voar sem licença
Speeding Spike - excesso de velocidade em zona escolar

Vá para a esquerda e fale com a cientista, ela lhe dirá que por causa do meteoro os criminosos agora tem super poderes, ela também lhe dará algemas ante super poderes.
Volte para a outra ilha da direita, siga até o final e vá para Downtown (centro da cidade). Vai ter um banco que foi roubado, entre nele. Copy Cat anida está lá dentro!!! ande na direção dela e ela se mutiplicará e soltará uma bomba de fumaça!!! voce deve pegar todas as Copy Cats antes da fumaça impedir sua visão, seja rápido!
Temos duas em cima das lâmpadas, uma do lado esquerdo e outra do direito, tambem tem mais duas no chão. depois de pegar as quatro do andar de baixo você deve chamar o elevador clicando no botão, entre no elevador e clique no botão de subir. lá tem mais Copy Cat, pegue todas bem rápido, a última que você pegar vai ser a verdadeira, não importa a ordem.
depois que você pegar todas irá aparecer um jornal dizendo que a Copy Cat foi presa. Pronto, você prendeu seu primeiro vilão!!!


Feche o jornal. Você estará na ilha da prisão e a Copy Cat estará presa. Volte para a ilha da direita e vá de novo para o centro da cidade. siga para a direita até achar a placa - subway - desça. Vá até o trem, clique na porta para entrar.
Speeding Spike está ali. Aproxime se dele, quando ele correr atras de você não deixe ele te pegar saia corredo até o outro vagão, (chegue perto dele devagar, na hora da fuga, para correr mais rápido coloque a setinha o maximo que puder para o lado esquerdo) faça isso até levá-lo para o primeiro vagão onde o piso está escorregadio, ele escorrega e cai, você pode prendê-lo. Você voltará para a ilha da prisão e o Speeding Spike estará preso.
Volte para o centro da cidade, siga para a direita até o fim e vá para City Park (parque da cidade).
O Sir Rebral está lá!!! e esta movendo objetos com o mente. Primeiro fale com o vendedor de cachorro-quente, ele vai lhe dar um.
Siga para a direita evitando os objetos que o Sir Rebral joga em sua direção. Perto do banheiro vai ter uma pedra que você pode arastar. Arraste ela e coloque ela exatamente no rumo de uma pedra que tem do lado da placa da estátua que Sir Rebral está em cima. Agora pule na direção do Sir Rebral tentando tocá-lo, ele vai ficar vermelho e girar a cabeça, com isso ele começará a mover pedaços de terra, fique perto da rocha que você arrastou, um pedaço de terra vai subir e acertar Sir Rebral, ele vai ficar tonto e cair, preda ele.
Voce voltou para a ilha da prisão para levar Sir Rebral. Agora você precisa voltar até o parque da cidade para pegar o quarto vilão. Vá para a direita e entre no banheiro feminino. vai ter uma passagem para o esgoto aberta, desça. vá para a esquerda e entre entre em uma porta. o vilão Ratman está lá!! Ele ipinotizou alguns ratos, você deve subir pela tubulação da direita desviando dos ratos, lá no alto tem uma válvula clique nela para girar, um monte de lixo cairá na cabeça do Ratman e deixará ele tonto, mas agora várias moscas vão te seguir e bater em você, voce deve ser bem rápido. Pegue o caminho pela tubulação cinza até o Ratman e clique nele para prendê-lo. Pronto você irá voltar para a ilha da prisão.
Agora volte para o parte da cidade e vá para a direita até Junkyyard (ferro velho). O vilão Crusher está lá!!! E ele pode fazer terremotos!!!!
Vá para a direita, suba na cerca e no sofá e vá se aproximando dele pelos objetos que você pode pular em cima. Ele faz terremotos a cada 3 segundos, quando ele fizer um terremoto conte 1,2,3 e pule, você deve estar no ar quando ele fizer o terremto. faça isso até chegar na torre e suba nela. Lá em cima tem um gindaste, entre na cabine e mova a alavanca para baixo. Uma geladeira vai cair em cima dele e deixar ele nervoso. Ele vai jogar a geladeira em você e vocÊ cairá. Ai ele começa a jogar coisas em você. corra até a direita novamente e faça o mesmo caminho para o gindaste, mas agora você deve desviar das coisas que ele joga, seja rápido! quando entrar na cabine de novo mova a alavanca para cima. o ima vai puxar o capô do carro que o vilão Crasher está em cima e vai esmaga-lo, desça e preda ele.
Pronto!!! Agora falta um vilão!!!
Da ilha da prisão volte para a ilha da direita. O telefone vai estar tocando, atenda.
Ohhh!! o telefone te deu poderes!!! agora você pode voar!!!!!!!!

Vá para o centro da cidade. Suba no segundo prédio. Ele é muito alto, então você vai ter que pousar na janela e clicar para subir.
oh não!!! Betty Jetty também pode voar!!! Vá atrás dela! Você vai ter que desviar das luzes verdes que ele joga, são muitas e é bem cansativo, se você for atingido muitas vezes você vai cair e vai ter que começar tudo de novo. Quando ela começar a jogar as bolas sem parar você pode se aproximar dela e atingi-la. Vocês irão voltar para o prédio, ela lhe dirá que você precisará de muito mais para derrota-la. Mas ai o nerd das revistas chegará correndo e empurrará ela, ela vai ficar tonta, preda ela!!!
Por incrível que pareça os policiais dão a medalha da ilha para o nerd!!! Vá para o comic shop e fale com o nerd, ele dirá que trocaria a medalha por um cachorro-quente. Dê o cachorro-quente para ele, ele lhe dará a medalha. Pronto! Você salvou mais uma ilha!!!

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Muitas comprinhas

Oi!!!! Na minha opinião esse evento Valentine está maravilhoso!!! Não somente pelos lindos itens dele, comprei um Big Teddy de jewels ;-D, mas também pelas belas coisas que ando comprando no market.
Muitas pupes não conseguem juntar ribbons para o evento e depois acabam vendendo seus itens por um preçinho bem camarada. E eu, com minha reserva de ribbons, faço a festa!!!

Olha o meu Teddy!!! Continuo achando o outro mais bonito, mas eu não poderia deixar passar a chance de comprar um Teddy lindo por apenas 200 jewels!!!



Mais tarde volto com mais uma ilha ótima do Poptropica!!!

bye!





sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Poptropica - Ilha 24 carrot

Só para saberem, coloquei as ilhas na ordem que foram sendo lançadas, elas estão fora de ordem no mapa mas você pode ver a ordem delas acessando o ícone da mochila e clicando na barra lá em cima.

Hoje vamos fazer uma ilha até legalzinha, mas não é das melhores. A 24 Carrot é uma ilha onde temos uma cidade falida por que todas as cenouras sumiram!!!!
Sua missão é descobrir o que ouve com as cenouras e prender o vilão!!!

Chegando na ilha vá para a esquerda e fale com o homem chorando, ele é o prefeito da cidade a qual está falida por que todas as cenouras desapareceram!!! Ele pede para que você ache as cenouras.
Vá para a direita até o predio azul que se chama Charlies - Carrot Surplus co. Converse com a Charlie ela lhe dirá que perdeu o gato de estimação e que se você achar ele ela lhe dará uma alavanca.
Saia da loja e siga pela esquerda, vá para Carrot Farm, suba em cima do telhado da casa e entre pela chaminé. Pegue o prato que vai estar no chão. Volte pela chaminé e vá para o centro da cidade. Entre no Carrot King Diner e peça o copo de leite para a garçonete. Agora volte para a Carrot farm e entre na casa pela chaminé de novo. Você vai automaticamente colocar o prato com leite no chão, siga para a direita e suba para o segundo andar pela lâmpada. vá até o banheiro e ligue o chuveiro da banheira, o gato vai sair de lá, agora você precisa fazer com que ele desça para a sala, corra atrás dele evitando que ele volte para trás, não corra muito rápido. quando ele descer ele vai beber o leite e te seguir aonde você for.
volte para a cidade e vá até a loja da Charlie. Fale com ela e diga que achou o gato dela, ela vai te dar a alavanca. saia da loja e siga pela direita, vá para a Fábrica.
Suba até o telhado, em uma janela vai ter um papel azul, pegue. siga para a direita até a água, do lado das latas que flutuam vai ter uma saída de esgoto clique nela e você vai abrir usando a alavanca, entre nela. Siga pelo cano para a esquerda, você achará um transportador (eu não prescisei usá-lo), suba pelo cano usando a barra no meio dele. Agora você tem que passar rápido pelas barras que se movem, o melhor é passar pelos dois primeiros um de cada vez, os outros dois, quando o primeiro estiver reto corra bem rápido para passar pelos dois de uma vez.
Suba pela direita, agora vai ter um rato enorme, você deve ser rápido, quando ele der as costas pule e suba pelo cano logo a frente. Quando ele passar por baixo de você pule para baixo e corra para a esquerda, suba. voce vai estar dentro da fábrica, siga para a esquerda, vai ter uma máquina chamada Master Engine, você vai ter que mexer nas alavancas para fazer funcionar. O certo é a primeira no meio, a segunda para baixo e a terceira no meio também. As luzes vão ligar e a máquina vai funcionar, siga para a direita e use os caixotes para subir para uma platarforma. Siga para a esquerda e suba nos barris e depois nos caixotes e em seguida para uma platarforma mais alta a esquerda, vai ter um gincho que se move, quando ele estiver perto de você pule em cima dele. Quando ele chegar em uma plataforma do lado direito pule nela, nela vai ter uma entrada para a ventilação, entre.
Lembra a folha azul que voce pegou? É um mapa da ventilação, ele vai estar no canto inferior esquerdo da tela, para vê-lo melhor basta clicar no icone da mochila, pegar a carta da folha azul e clicar em examinar.



Você vai estar na Surface warehouse, primeiro vamos para o Printer room. siga para a direita e desça, continue pela direita e desça de novo. desça pela direita novamente e siga até encontrar uma passagem para cima, o ventilador vai te ajudar a chegar na primeira entrada da direita, siga pela direita e entre no printer room.
siga para a direita e pule sobre os canos quando as caixas pararem momentaneamente de cair. Desça e siga para a esquerda, converse com a mulher, ela vai te dizer duas vezes que não pode falar, pergunte a ela o que é isso na cabeça dela e ela perguntará - onde?- e ai vai aparecer o capacete de perto, clique no botão de desligar entre as duas antenas. Ela vai sair do tranze e vai te pedir para segui-la, ela vai até uma máquina de onde sai um papel, pegue-o, é uma senha, você vai precisar dela depois. Volte para a ventilação subindo em cima dos três caixotes e da máquina, você vai parar logo na entrada da ventilação, entre. agora vamos para o processing room. Antes de fazer a ultima descida antes da sala de processamento voce encontrará um alicate, pegue e siga para a sala de processamento. entre na sala de processamento, voce vai ser pega pela segurança e será levada para o freezer.
lá em cima de um caixote, tem a caixa do sistema de segurança (security system), clique nela, corte os fios até a luz verde apagar( eu cortei todos). Suba em cima dos caixotes e da lâmpada para voltar para a ventilação. vá para a sala de processamento de novo. entre, e converse com a mulher de roxo, utileze a terceira fala, o capacete vai aparecer de novo, desligue. siga para a direita e desligue o capacete do outro menino. siga para a direita e clique na porta para entrar, vai abrir um buraco no chão e voce vai parar e numa esteira, vá para a direita desviando dos obstáculos, pule para o cano fino de cobre e de lá para a plataforma vermelha, lá em cima vai ter um capacete, pegue e coloque. logo a frente tem uma cano escrito exit, e uma saida clique nele. voce vai parar na sala de processamento de novo, vá para a direita e tente a porta outra vez, usando o capacete a porta abrirá.
voce vai dar de cara com um homem fantasiado de coelho, ele é o vilão. Ele te ordenará que vá para o computador e inicie o lançamento. Suba pelo coelho de metal gigante e vá para a direita, lá vai ter outro garoto usando o capacete, desligue. Ele te dirá que o Doutor Hare usará o grande coelho para para dominar as mentes das pessoas do mundo todo!!! Clique na alavanca do computador e digite a senha - fuzzybunny - digite enter e o computador lhe pedirá para o comando, digite - launch rabbot. O coelho será lançado, utileze a alavanca para mover a nave, faça ela bater nos asteróides até ela explodir. Você derrotou o malvado Doutor Hare!!!! Agora saia da fábrica, vai ter uma corda aonde a nave estava, suba por ela. voce sairá em frente ao posto de gás. vá para a esquerda e fale com o prefeito, ele lhe dará a medalha da ilha!!! Pronto!!! Você venceu mais uma vez!


Bye, bye!!!!

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Poptropica - ilha Time tangled

Oi!!! Voltei com mais uma ilha poptropica!!!! Gostei muito dessa, ela é bem interessante e cheia de informações!!!
A sua missão nessa ilha é a seguinte= a máquina do tempo misturou objetos de diferentes épocas do passado e os colocou em períodos errados da história! Você deve procurar esses objetos e retorná-los de volta para seus períodos corretos!


Quer ajuda para completar a ilha ou está parado em alguma parte da ilha sem saber o que fazer? Vamos lá!!!


Quando você chegar na ilha siga para a direita até um lugar que parece um relógio chamado Pendulum's Lab. Fale com a mulher chorando, ela te chamará para dentro, entre.Converse com ela novamente e ela lhe dará uma folha com a missão impressa. A folha diz o seguinte;

"Um mal funcionamento misturou objetos do passado e os colocou em periodos errados do tempo. Agora o futuro está em perigo!
você deve achar um jeito de viajar pelo tempo para os locais onde estão os objetos e retorná-los aos seus donos.
começe usando a Máquina do Tempo para ver como estão as coisas no futuro. O mundo está contando com você!"

Feche a folha. Converse com o garoto, ele lhe dirá que é preciso energia para a máquina funcionar. Ande para a esquerda e desça a rampa, vire para a direita e empurre a bateria até conectar totalmente.
Volte e entre na máquina do tempo.
Você está no futuro! Ande para a esquerda,você encontrará uma velha, que por sinal é você! converse com ela (ou você). Ela-você lhe dará uma espécie de búsola que irá virar um ícone na parte infeiror esquerda da tela, clique.
Escolha uma época, começarei pelo primeiro no sentido horário, o de armadura.
Chegando na Grécia converse com o segundo soldado, ele lhe diz que um vaso dourado foi roubado. Suba a rampa da direita e pule sobre os degraus no muro, de lá pule para o telhado do templo do oráculo, continue para a esquerda e pule para um telhado que vai estar mais embaixo e você não pode ver, mas pule. Do telhado pule para uma estátua que está loga a frente, fique na cabeça da estátua e pule para o próximo telhado. Em cima dele você vai encontrar uma maquina fotográfica antiga, pegue.
Clique na búsola, pule a segunda época por que você não pode fazer nada por lá agora. Vá para a terceira, a mulher de turbante.
Você chegou no Império de Mali na África, siga um pouco para a direita, pule sobre a madeira de uma casa e em seguida para cima da casa, pule para o telhado da casa a esquerda e para a árvore, pule novamente para a direita e para cima no último telhado. Fale com o garoto que está lá em cima, ele lhe dirá que perdeu um saco de sal. Pule para a direita e suba a torre, lá em cima da torre salte para o outro lado do muro e entre na estalagem. Vá para o segundo andar, lá tem um homem, converse com ele, ele lhe dira que tem alguns documentos e que lhe dará os documentos se você consertar uma pintura. Conserte a pintura, é tipo um quebra-cabeça muito fácil.
Clique na bússola novamente e vá para o quarto período, que é na França. Siga para a esquerda e suba pela cachoeira usando as pedras. Pule a cachoeira para o lado direito e siga, vai ter uma armação de madeira, suba na plataforma e pule para a do lado direito, tem um homem lá que diz que tem um estranho objeto abaixo, o objeto e um dos objetos trocados. Para pegar o objeto, suba até o alto da armação e pule na ultima madeirinha, elas vão se mover, pule para a plataforma da esquerda e dela para a madeira logo abaixo, dela você verá o objeto, pule um pouquinho inclinado para pegá-lo. Você irá parar de novo lá embaixo, mas não precisa subir agora, clique na bússola e vá para o quinto período.
Você está no Império Asteca! Suba a primeira pirâmide e fale com a rainha, ela ira dizer que uma parte da pedra do sol disapareceu.
Desça e siga para a direita, tem dois guardiões que irão te bater, pule para evitar, siga para a direita. Suba na terceira pirâmide e fale com o velho lá em cima, ele lhe dará uma máscara, coloque a máscara, assim os guardiões não irão te bater. Volte para a esquerda e fale com o guardião de óculos, ele lhe dará os óculos.
Clique na bússola e vá para o sexto período.
Você está na China!!! Siga para a direita pelo rastro de pólvora e pegue o barril. Volte um pouco para a esquerda e suba pelas armações de madeira pela direita até um chinês sentado. Ele irá te desafiar em um jogo de memória, você tem que seguir o movimento da peça que ele falou e dizer aonde ela está quando as peças pararem, você ira ganhar um amuleto! Clique novamente na bússola e vá para o setimo período.
Você está na Pensilvânia! Siga para a direita até a casa, suba para o telhado da casa usando as janelas, em cima da chaminé vai ter um saco de sal, pegue. Desça e entre dentro da casa, suba até o segundo andar e fale com Thomas Jefferson. Você já tem a declaração de independência que ele perdeu, utilize a sua segunda fala para entrega-la a ele. Você não precisa mais voltar para esse período, clique na bússola e vá para o oitavo.
Voce está nos Estados Unidos, na época da expedição de Lewis e Clark!!! Fale com Lewis e utilize a terceira fala para entregar a medalha da paz. Vá para a direita e suba na árvore, no topo dela vai aparecer um esquilo com um vaso na cabeça, pule para pegar o vaso! Voce não precisa voltar para esse período, clique na bússola e vá para o nono!
Voce está em Nova Jersey! Siga para a esquerda e entre na casa. vá para o segundo andar e entregue a máquina fotográfica para Thomas Edison. Volte para fora e siga para a direita. Vai ter veículo a motor, suba nele e clique na bola vermelha perto da roda traseira, você vai parar embaixo da árvore, suba nela até o alto usando os galhos e pule para o telhado da casa, siga para a esquerda, na chaminé vai estar o pedaço da pedra do sol, pegue. voce não precisa voltar para esse período, vá para o décimo.
Você está na França, mais precisamente na construção da Estátua da Liberdade que foi dada de presente para os Estados Unidos!!! Siga para a esquerda e suba no telhado, depois para a cabeça da estátua e siga subindo pelo andaime. Fique na pontinha do último andaime e pule alto para o lado esquerdo, voce irá pegar o caderno de anotações de Leonard Da Vinci. Clique na bússola e vá para o decimo primeiro período.
Você está no monte Everest!!! Siga subindo, tomando cuidado com os locais aonde não tem chão, só uma camada de neve. Suba até achar uma corda e suba por ela também! Você irá encontrar alguns escaladores, converse com o segundo e entregue os óculos para ele. Siga para a direita e suba pela corda. Lá em cima a subida é mais perigosa por que cai neve toda hora, suba desviando da neve. Lá em cima você vai encontrar o pequeno modelo de estudo da Estátua da Liberdade, pegue. Clique na bússola e vá para o segundo período. Você está na Escandinávia!!! Fale com o capitão, entregue o amuleto para ele. Siga para a direita e suba no monte até a caverna bloqueada. Clique nas pedras e o barril de pólvora ira explodir as pedras abrindo a entrada, entre. agora você precisa ser muito rápido ou se não o seu fogo irá apagar! Vou ensinar o caminho!!!

mapa (bem feio)



Lá embaixo vai estar o vaso dourado, pegue. Depois de pegar o vaso clique na bússola e volte para o primeiro período. Entregue o vaso para o segundo soldado. Clique na bússola e vá para o terceiro período. Entregue o saco de sal para o homem en cima do telhado. Vá para o quarto periíodo.
Suba a cachoeira novamente e utileze das madeiras para subir para a plataforma mais alta da esquerda (você terá que descer a última madeirinha de novo, dela pule para a plataforma alta da esquerda). Siga para a esquerda e entre na casa. Suba para o terceiro andar e entregue a cardeneta para Leonardo da Vinci, em troca ele lhe dará umas assas.
Clique na bússola e vá para o quinto período. Coloque a mascará novamente e vá falar com o rei. Entregue a peça de pedra para ele. Vá para o sexto período.
Suba pelo andaime até onde você encontrou o chinês sentado. Pule para o andaime alto da esquerda (nessa hora é melhor se estiver usando as assas) e siga, pule na corda e suba, pule para a esquerda até encontrar um outro chinês, entregue o vaso cinza para ele.
Agora vá para o décimo periodo, siga para a esquerda e entre no Gaget, Gauthier et Cie. Siga para a direita e entregue o modelo da Estátua da Liberdade para Frederic. Pronto!!! Agora volte para o LAB usado a bússola!
Você vai aparecer do lado de fora, entre. Fale com a doutora e ela irá dizer para você viajar para o futuro para ver se tudo está ok. Voce precisará conectar a bateria de novo, conecte e entre na maquina. Você está em um futuro maravilhoso!!! Agora você precisa encontrar você velha de novo.


Siga para a direita e suba pelo cano azul uma vez, pegue o bomdim e pule para o alto dele para pegar o bomdim de cima. Do segundo bomdim pule para um gramado perto da Solar Tower. Nesse gramado tem um elevador suba nele e ele te levará para o topo da Solar Tower, entre no cano azul. Siga reto e pule para a plataforma do lado direito. Siga para a direita, você-velha estará no banheiro, converse e você ganhará a medalha da ilha e os créditos!!!

Gostei muito dessa ilha! Achei a história legal e todas aquelas bolhas laranjas com um bichinho são cheias de informações, todas verdadeiras!!!!

Até amanhã com mais uma ilha e outras novidades!!!

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Evento Valentine's

Finalmente começou o evento do dia dos namorados!!! Eu simplesmente AMEI !!!!!!! Tudo feito inspirado na coisa mais gostosa do mundo, o chocolate! Sem falar que a área ribbons está muito melhor que a area jewel o que me deixou muito feliz, assim economizo minha jewels.
Ah! Como vocês podem ver, mudei a cor e o modelo de cabelo da minha pupe. Agora ela está muito mais parecida comigo!!!
Olha uma fotinha minha do evento Valentine.

Adorei o conjunto da blusa e saia, fica um vestidinho lindoo!!! Também gostei muito dos anéis de docinho!

Faça já suas comprinhas!

Bjoks! 

Poptropica - Ilha Shark Tooth

Voltei com mais uma ilha!!!!
Agora é a ilha Shark Tooth ou Dente de Tubarão. Sua missão é a seguinte; você deve procurar alguns itens para fazer uma poção do sono para o tubarão que está amedrontando a ilha e impedindo o resgate de duas pessoas.


Quer ajuda para conquistar a ilha? Então vamos lá!


Chegando na ilha logo na entrada temos um vendedor de barbatanas de tubarão, ele vai lhe dar uma, clique no ícone da mochila e coloque a barbatana só para ficar no clima da ilha.
Vá para a direita e converse com o vendedor de coconuts el lhe dará um garrafa com agua de coco. Siga para a direita e entre no Shark Museum, vá para o segundo piso, terá um livro, clique nele e você verá tem instruções de como abrir uma passagem, mas o livro está todo mordido, feche e volte para fora.
Siga para a direita é vá para Ancient Ruins. Converse com a menina logo na entrada e ela lhe dirá que tinha a folha do código para a passagem mas o vento levou a folha para o telhado. Suba no telhado empurando o bloco para baixo de uma corda perto do grande coqueiro na direta suba na segunda plataforme e pule de lá para o telhado evitando os cocos que caem, pegue a folha.
Desça e entre pela boca da estátua, desça até em baixo para passar para o outro lado e suba pelas barras até o lado esquedo aonde ira ter a passagem. Clique e ecreva a palavra OPEN, o papel vai estar do lado, (contando a primeira fileira toda depois a segunda a ordem correta é 2,6,7,4) clique no nariz e a passagem abrirá, siga.
Agora vem uma parte mais difícil, passar por uma centopéia que fica em uma estátua, você não pode deixar ela te pegar ou irá cair, tente chegar até a plataforma que tem um cara fantasiado de morcego por que é mais fácil pular de lá para a plataforma que balaça. Quando você estiver em cima da plataforma que balança fique na ponta esquerda e pule para a plataforma próxima.
Siga para a esquerda pulando nas plataformas, será preciso que você caia no buraco rodeado de dentes, lá em baixo vai ter um esqueleto, pegue o osso na boca do crânio. Agora para voltar para cima será preciso ser rápido, volte para a direita e fique em cima da madeiras flutuantes, logo que a centopéia passar por você pule na barbatana, no olho e no nariz da estátua bem rápido. Pegue novamente a plataforma que balança e siga para a esquerda sem cair no buraco de dentes desta vez.
Desça pelo cipó e siga para a esquerda, você verá um pote com algo verde dentro, pegue e suba pelo cipó acima dele.
Você sairá na entrada da ilha de novo, volte para a Ancient Ruins e vá para Booga Bay. Fale com o vendedor de saias e ele lhe dará uma saia, vista ela. Volte para Ancient Ruins e suba no grande coqueiro até o topo. Lá tem um nativo da ilha que irá fazer uma poção e colocá-la dentro de um coco para você. Volte para Booga Bay, siga para a direita até encontrar uma outra ilha aonde tem um pescador. Clique na roda do canhão e jogue o coco envenenado para o tubarão, ele vai dormir. Feche o canhão na parte superior direita da tela e nade para a direita até uma terceira ilha.
Lá vai estar o professor Hammerhead e o filho da mulher que estava chorando, clique no professor e os dois irão te seguir, volte para Booga Bay. Pronto!!!! Você recebeu a medalha e 100 de creditos no poptropica.

Espero que tenha se divertido! Amanhã volto com mais uma ilha, que é uma das minhas favoritas!!!

Bjoks!